“頭條系”為什麼在社交上苦苦戀戰?
商業新知 2019-04-22

“頭條系”為什麼在社交上苦苦戀戰?

 “今日頭條為什麼要做社交?”
張一鳴曾回答道:“一是行業從OGC進化到UGC,二是業務的推動。”從這兩點出發,不外乎一是行業環境的改變,全民創作的時代已經來到,頭條要為用戶創造機會,抓住使用者的需要,契合時代的發展;二是公司的內容業務幾近到達了飽和期,當純內容產品的紅利被市場瓜分殆盡之後,那麼內容產品走向社交化是不得不迎合的市場方向。
社交,也是張一鳴心中的一根刺。17年微博切斷頭條入口,18年微信封禁抖音連結,作為內容產品的巨頭,每每被扼住內容傳播的咽喉,損失巨額流量,這已是無論如何都需要解決的困境。位元組跳動必須要求變,觸達社交,讓深度用戶成為一道護城河。



一,消除危機的需要。這一點最為直接,也最為致命。對於位元組跳動的產品而言,沒有社交的今日頭條只是個新聞用戶端,沒有社交的抖音只是一個短視頻播放機,沒有社交的內容產品隨時有淪為工具的危機,僅供用戶獲取資訊和打發時間,可替代性極大,一點資訊、即刻或百度的出擊都會流失大部分使用者。那麼,通過社交手段,打造用戶關係網,將用戶沉澱在平臺,提高用戶留存率是非常有必要的方式。

二,商業變現的需要。作為內容平臺,使用者的關注度往往在於內容,而不是創作者。例如,頭條上某篇點贊量近十萬的文章,評論也在五千左右,但是文章的作者卻只有不到兩千的粉絲量,其他的文章也是反響平常。長期以往,對於用戶和平臺都是不利的影響。啟動內容產品的社交屬性,將使用者的關注點由“內容”轉移到“人”,幫助創作者迅速獲取和觸達粉絲,實現粉絲經濟才是良性的市場迴圈。當然,這只是其中的一種變現方式,在構建使用者關係網的基礎下,平臺具備向電商和金融發展的能力,也是社交反哺內容的體現。

三,公司轉型的需要。不管是公司業務的發展,還是領導者的宏願,當今日頭條更名為“位元組跳動”的時刻,張一鳴已經不滿足於只是做一個內容分發平臺。連通社交,沉澱用戶關係,以社交協同“頭條系”產品的發展,為開放帳號體系和協力廠商服務創造條件,促使公司發展成為諸如阿裡、騰訊一類的千億級生態公司,有機會向電商、零售、遊戲、金融領域擴張。



時至今日,社交已經成為現行互聯網環境下實現其他商業模式的基點。對於社交的重視也非位元組跳動一家之意,BAT中百度上線百度動態,阿裡打造支付寶社區,強敵環伺,位元組跳動是否具備足夠的實力登上社交對壘的高臺?
縱觀現在的位元組跳動,在內容分發領域有今日頭條,在短視頻領域有抖音、火山小視頻,在問答領域有悟空問答,現有的內容市場領域已經完成基本的覆蓋,需要的是打磨精品和開拓新的市場。而今日頭條和抖音兩大超級內容平臺,流量巨大,使用者群集聚集,演算法推薦精准,更是現在騰訊旗下任何一款內容產品都不可匹敵的存在。
可以說,位元組跳動的基礎產品框架已經基本成型,龐大且穩定的使用者數量也足夠讓位元組跳動嘗試社交方面的開拓。
 
越敗越戰,位元組跳動的社交夢如何才能圓

“內容+社交”的打法是位元組跳動目前最穩妥的方式。
圍繞這一方式,位元組跳動開始了向社交領域的接連出擊。綜合微頭條和多閃的特點,發現位元組跳動的社交打法具有以下三個特點。
一,穩。張一鳴要做社交,並沒有立刻搞出一個純社交的產品,畢竟想想米聊、子彈短信等等“炮灰”前輩,再有騰訊的QQ和微信在前,一款純社交的產品難以生存。那麼,由內容平臺延伸出社交屬性是最好的方式,於是今日頭條上線微頭條。但微頭條的表現差強人意,圖文創作先失一局,抖音不得不推出多閃,在短視頻領域再出一子。

二.快。在產品體量上,微頭條和多閃講究的都是“微”“閃”,扶持和鼓勵使用者創作微短內容,最大的程度的降低門檻,讓其他產品的使用者能迅速遷移過來,形成短期的群體效應。同時也能打亂用戶現在固有的社交矩陣,即熟人社交用QQ或微信,陌生社交用微博,微頭條橫插一腳,率先建立起“頭條系”產品的社交屬性,多閃緊隨上線,重建用戶的社交習慣。

三,人。從內容平臺出發,終端聚焦於人,微頭條和多閃的社交屬性不言而喻。改變頭條和抖音使用者的互動方式,説明創作者觸達粉絲群體,獲取更多的關注,激發二次創作的欲望,再通過粉絲完成二次高效傳播。這一套以人為資訊核心,以社交為傳播媒介的打法應是內容社交最理想的閉環。
當然,無論是微頭條,還是多閃,對於位元組跳動而言,殊途同歸,無非就是把大部分用戶從現有的社交矩陣中分裂出來,重建用戶新的社交習慣。但是,這也是最難的一點,一如支付寶每年既是春節瓜分紅包,又是養雞種樹,也都未能做到。
當微頭條或多閃上線之時,大眾可能會熱衷於圍觀一場頭條大戰微博或抖音撕逼微信的鬧劇,但熱度散去,沒了話題,微博還是熱點的發酵地,微信還是普羅大眾的IM工具,沒人還記得又一個失敗者淹沒在互聯網的浪潮中。

這一點沒有改變,也很難改變。
 
回歸位元組跳動的社交產品,微頭條和多閃都是從內容平臺出發,試想當問題的焦點從前端的“人”回到後端的“內容”,讓運營承接好內容端的“話題頭條”,由內容來促進使用者的互動,帶動社交的發展,是否也不失為一個好的方向。



例如#為中國女足加油#、#最美醫瞬間#等等的正能量活動中,從內容平臺發起,在社交模組發酵,引起百萬使用者的互動、點贊和討論,形成小具規模的影響力。固然無法與微博上的熱點話題相比,但勝在特色鮮明,辨識度高,妥善運營也能達到較好的社區效應。

其次,分裂社交矩陣最難的一點便在於用戶遷移。對於絕大部分的用戶而言,往往便是朋友圈在哪,則通訊錄在哪,即社交在哪。這也是天下苦微信久矣,又不得不使用微信的原因。畢竟在其他的IM工具上看不到自己的通訊好友,那這個工具就沒必要使用,如此簡單,也是如此的艱難。

用戶遷移難,難在沒有特定的場景。細數市面上的社交產品,能在QQ和微信面前分上一杯羹的,無疑不是將社交定格在特定的場景中,如校園社交的summer,職場社交的釘釘,等等。一下子要把所有好友從用戶的微信或QQ通訊錄中遷移到另一個社交平臺,顯然不科學,也不切實際。

“內容+社交”也是“話題+場景”,“吳京體”詩詞火爆微頭條,頭條增設“國風頻道”,扶持國風文化的發展,隨著話題的發酵形成國風社區。那麼作為一個國風愛好者,固然要在微信上聯繫好友,但頭條也會有成為他聯繫國風圈子的可能。諸如此類,社交的正面戰場已經進入白熱化階段,不妨劍走偏鋒,搶灘登陸,搞一個“諾曼地登陸”,在新的社交場景中撕開口子,開拓新的戰場。
長夢不醒,唯念社交,位元組跳動的征程還在繼續。
 

 
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